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关于游戏日记

2024-01-03

关于游戏日记推荐。

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关于游戏日记 篇1

今天,我们班正在进行水果叠叠乐的游戏。瞧!桌面上放了切好的水果,有火红的西瓜,有橙色的橙子,有青色的青芒果条,还有黄色的哈密瓜。

正在我们口水都要流出来的时候,老师向我们说了游戏规则:不能把水果掉地上!这让我有些害怕。

这时,老师才宣布游戏开始,我先拿了几块哈密瓜做地基,接着叠一块西瓜做墙壁,然后用一小条青芒果做窗户,最后用苹果做屋顶。可这个时候,我看见我的小屋好像没人保护它,我就再拿了一块橙子保护这座小屋,因为橙子是橙色的,所以我觉得它像一位身穿金色战甲的将军,它好像在说:“我这座房子是给好人住的,坏人要是敢过来,我可就不客气了!”

游戏结束了,虽然我的作品不是最美的,可是水果叠叠乐给我带来了无限的快乐,这节课很快就过去了,我真希望把时间留住,把快乐留住。

许老师点评:

文章语句通顺,想象力丰富,极具新意。开头点明游戏名称,自然引出游戏过程。文中运用比喻、拟人等修辞手法,把叠水果的情节写得生动有趣,不错呀!

关于游戏日记 篇2

20xx年2月4日星期

今天妈妈给我玩了1个小时的电脑,于是我急忙打开“赛尔号”玩。

我的巴鲁斯72级,烈焰猩猩54级,布布花70级,我已经打了5个精灵BOOS了,有:蘑菇怪,钢牙鲨,里奥斯,提亚斯和雷伊了。望一些高人多多关照啊!

听说斯诺星出现了新人物,呵呵可功力比我的精灵“巴鲁斯”高,等级那就更厉害了,我决定让“巴鲁斯”长大点,然后再攻克它,报仇。

非常有趣的网络游戏?-赛尔号!

关于游戏日记 篇3

游戏策划实习日记


第一天:


今天是我开始游戏策划实习的第一天,作为一名狂热的游戏玩家,我对游戏策划一直充满了兴趣和向往。当我踏进这家著名游戏公司的大门时,心情激动而紧张。


上午,我跟随着主管前往首席策划部门。这个部门整洁宽敞,墙壁上贴满了来自全球各地游戏的宣传海报,一眼望去,就能感受到游戏的魅力。主管带领我参观了整个部门,介绍了各个策划项目,并且让我参与其中的一个小组任务。


下午,我和小组成员共同商讨和确定了新游戏的核心玩法和主线剧情。我们进行了一系列头脑风暴,各抒己见,最终找到了新游戏的创意灵感。我负责整理和总结小组成员的想法,写出了详细的游戏设计文档。这对于我来说是一个挑战,但我用心投入,并希望我的设计能够得到认可。


第二天:


今天我开始正式着手游戏策划的工作。我花了很多时间研究市场、竞争对手的游戏,并与同事们进行交流和讨论。尽管是实习生,但他们非常愿意倾听我的观点,并给予我宝贵的反馈。


在讨论中,我参与了游戏难度和平衡性的讨论。我们通过测试和对比其他游戏的数据来确定游戏的难度设置,并对关卡设计进行了调整。这个过程既考验了我的数据分析能力,也锻炼了我的团队合作精神。


下午,我参与了一个游戏原型的评审会议。这款游戏是我们小组新开发的,我很兴奋能够亲眼见证游戏逐渐成形的过程。我们仔细研究了游戏的流程、操作性和视觉效果,并提出了改进建议。这个会议充满了激烈的讨论和争论,但最终我们取得了共识,改进了游戏的细节,让游戏更加完善。


第三天:


今天,我参与了游戏的重要策划讨论会。这是公司高层决策游戏发行计划和推广战略的关键会议,所有人都非常重视,我也感到兴奋又紧张。会议上,我为自己的设计方案进行了详细的演讲和阐述,并回答了高层提出的问题。尽管紧张,但我还是尽力表现出自信和专业。


会议结束后,主管对我的表现给予了肯定和鼓励。他表示,我在短短几天的时间内取得的进步让他们感到惊讶和满意。这让我备受鼓舞,更加坚定了我要在游戏策划领域发展的决心。


第四天:


今天,我开始参与到游戏测试的工作中。我们小组开发的游戏已经进入了最后阶段,需要进行大规模测试来发现潜在的问题和bug。在测试过程中,我通过反馈和记录,发现了几个关卡中的异常情况,并及时向开发团队反馈。这个过程中,我学到了如何发现和解决问题,并对游戏的细节有了更深入的理解。


下午,我和同事们进行了一个有趣的游戏对战。这是为了体验玩家的感受,找出游戏平衡性的问题。在对战中,我发现了一些技能和装备的组合过于强大,导致游戏的公平性受到了影响。我们记录了这些问题,并决定进行相应的调整,确保游戏的公平性和玩家的乐趣。


第五天:


今天是我实习的最后一天,回顾这一周的实习经历,我感到收获满满。通过参与策划工作的各个环节,我深刻体会到了游戏策划的重要性和复杂性。我在实习期间学到了很多专业知识和技能,也结识了很多优秀的同事。


在最后的总结会上,我向主管和导师表达了我的感谢,并表示我将继续学习和努力,争取成为一名出色的游戏策划师。他们给予了我很多鼓励和指导,表示他们期待我日后的发展。


实习结束后,我离开了游戏公司,心里充满了对游戏策划事业的热爱和追求。这一周的实习经历让我更加坚定了我要将游戏策划作为我的职业目标,我相信,在不断的学习和实践中,我一定能够实现自己的梦想!

关于游戏日记 篇4

一月二十五日 星期六 阴

今天我和两的表姐一个表弟在玩炸弹超人,我和表姐还有表弟在新手欢乐区,我在比赛中的时候炸出一个炸弹一个踢炸弹,和一个拳击手套,一开始我就将炸弹丢往我表弟那里因为我的不太会玩就被Game over 了,后来也把两个表姐炸死了,之后玩到一半电脑因为连线有问题就当机了,还害我被-105分了,后来从新启动电脑,又从新连线去玩炸弹超人,我和六个玩家玩家玩。可是其它玩家等级在中初级以上,我只有初级以上。最后我输掉了比赛。

关于游戏日记 篇5

“加油加油,”从我们班传出一阵阵的呐喊声。

这是因为我们在举行一场激烈的比赛扳手腕。

我是第一个上场的,我的对手是王若棋。刚开始,我们不相上下,就这样我们都坚持了很长时间。但是我渐渐体力不支,眼睁睁的看着自己得手一点一点的被王若棋压下去,自己又无能为力,我才觉得自己真得很没用。最后,我输了。

比赛还在继续

关于游戏日记 篇6

游戏策划实习日记


第一天


今天是我开始游戏策划实习的第一天,非常兴奋和期待。我来到了位于市中心的ABC游戏公司,这是一家知名的游戏开发企业。我被引导到了实习办公室,办公室内有一张圆桌,上面堆满了各种游戏相关的杂志和书籍,还有一部电脑。感觉自己已经踏入了一个神秘而充满创造力的世界。


实习导师热情地迎接了我,并介绍了公司的组织结构和实习期间的工作安排。我非常庆幸能有这样一位经验丰富的导师指导我。他告诉我,我将会参与到一个全新游戏项目的策划过程中,这将是一个巨大的挑战,也是一个宝贵的机会。


在导师的带领下,我进入了项目组。是一个由策划、美术、程序及测试等专业人员组成的多学科团队。每个人都聚焦在自己负责的领域,配合默契而高效地工作。作为实习生,我感到一种无比兴奋和荣幸,能有机会与这些优秀的团队成员一起工作。


今天的主要任务是了解项目的背景和目标,以及将要制作的游戏类型。通过与团队成员的交流和阅读相关资料,我对整个项目有了初步的了解。这个项目是一款科幻题材的射击游戏,玩家扮演一个未来世界的战士,使用高科技武器对抗外星入侵。游戏将采用第一人称视角,注重打击感和战略性。


了解背景之后,团队进行了一次头脑风暴会议,讨论了游戏中的角色设定、关卡设计和技能设定等。我将自己的想法和观点提出来,并且积极参与到讨论中。导师鼓励我大胆发表意见,并提供了一些建设性的意见和建议。这让我更加自信,并对自己的实习充满了期待。


第一天的实习时间过得很快。我意识到,游戏策划工作不仅需要有充分的想象力,还需要与各个专业领域的人员进行密切的合作。作为一个策划者,需要提供创意,并组织团队一起完成游戏的设计和开发。这对于我来说是一项巨大的挑战,但我也感到非常兴奋。


第二天


继续我的游戏策划实习之旅,今天我与导师一起进入了游戏开发工作的下一个阶段。导师告诉我,接下来将要对游戏进行原型设计和用户体验测试。


进行了游戏原型设计。我结合团队成员的意见,用绘图软件制作了游戏的简易原型。通过原型,能够更直观地了解游戏的界面布局、玩法和交互方式。导师和我一起讨论和修改,不断完善原型,以确保游戏的基本框架完善。


进行了用户体验测试。邀请了几位游戏爱好者来体验的游戏原型,并以他们的反馈为依据对游戏进行调整和优化。他们的意见非常宝贵,通过观察他们的反应和听取他们的建议,能够更好地了解用户的需求,从而提升游戏的可玩性和吸引力。


在用户体验测试中,发现了一些潜在的问题,比如操作的难易程度和游戏节奏的把控。团队成员积极讨论,提出了相应的优化方案。进行了多次的修改和测试,最终找到了一个用户满意度较高的版本。


通过原型设计和用户体验测试,我深刻体会到了游戏策划工作的重要性和复杂性。一个好的游戏策划需要不断地进行思考、创新和改进,以确保游戏的可玩性和吸引力。同时,要善于倾听用户的意见和需求,真正为用户着想。


第三天


这是我实习的第三天,团队继续进行游戏设计和开发工作。今天的主要任务是进行游戏的关卡设计和剧情编写。


在关卡设计中,需要考虑玩家的难度感受、游戏的紧张感和挑战性,以及保证游戏整体的平衡性。结合之前的讨论和用户反馈,制定了一套初步的关卡设计方案。同时,也进行了一些参考其他游戏的研究,以汲取更多的灵感和经验。


在剧情编写中,要设计一个引人入胜的故事情节,以增加游戏的吸引力和可玩性。进行了一系列的头脑风暴,提出了多个剧情线索和角色设定。通过讨论和筛选,最终确定了一个有趣且具有情感张力的剧情,希望能够让玩家真正投入到游戏中。


在设计关卡和编写剧情的过程中,我深刻认识到了策划工作的细节和挑战。关卡的设计需要考虑到游戏的整体节奏和难度变化,剧情的编写需要让玩家有情感共鸣和情节延展。我认识到游戏策划需要既要有创造力又要有耐心和细致的态度。


第四天


今天是我实习的第四天,团队继续进行游戏开发工作。在导师的指导下,开始了游戏的美术设计以及音效制作。


在美术设计中,需要根据游戏的整体风格和主题,在游戏中设计出各种角色、道具和场景。的美术设计师用手绘精心勾勒出游戏中的角色形象和场景布局,然后利用专业的设计软件进行美术制作和优化。通过团队讨论和美术师的建议,不断修改和完善美术效果,以确保游戏的视觉效果和审美度。


在音效制作中,着重考虑游戏的音效和背景音乐对于游戏体验的重要性。与专业的音效师合作,根据游戏的场景和情节设计出相应的音效和音乐。尝试了多种不同的音效和音乐风格,通过团队的讨论和测试,最终找到了最适合游戏氛围和玩法的音效和音乐。


通过今天的美术设计和音效制作,我深刻认识到了游戏中的画面效果和音效对于游戏体验的重要性。一个好的画面和音效能够增强玩家的代入感和沉浸感,让他们更愿意持续玩下去。我明白了游戏策划需要与美术和音效团队密切合作,共同打磨出一个精致而惊艳的游戏作品。


第五天


今天是我实习的最后一天,我感到非常激动和留恋。在实习期间的这几天里,我学到了很多关于游戏策划的知识和经验,也获得了许多宝贵的机会。


在今天的工作中,团队进行了最后的游戏调试和测试。检查了游戏的各个方面,包括操作的流畅性、关卡的平衡性和故事的连贯性。通过团队的讨论和测试,进行了一些微调和优化,确保游戏的质量达到最佳状态。


下午,进行了一次游戏的内部展示。向公司的其他员工展示了实习期间的成果,并听取了他们的意见和建议。这是一个宝贵的机会,让我了解到了游戏制作中的团队合作和沟通的重要性。同时,也收到了许多鼓励和赞赏,让我对自己的能力和未来充满了信心。


回想起这几天的游戏策划实习,我深刻认识到了游戏策划工作的复杂性和挑战性。游戏策划需要既要有创意和想象力,又要有细致和耐心。游戏策划需要与各个专业领域的人员合作,共同打磨出一个精致的游戏作品。


通过实习,我不仅获得了关于游戏策划的实际经验,还学到了许多与人合作和沟通的技巧。这对于我今后的职业发展将会非常重要。我对游戏策划这个职业充满热情和向往,希望能够在未来的工作中继续发展和深耕。


实习结束后,我向导师和团队成员表达了对他们的感激之情,并留下了我的联系方式。我相信,这次实习经历将会是我职业生涯中一个重要的里程碑,以后的道路上我会继续努力和进步,成为一名出色的游戏策划师。

关于游戏日记 篇7

放假了我到姐姐家玩,我们几个小伙伴玩了激烈的玩具躲猫猫游戏。

所谓的玩具躲猫猫呢,就是一个拿起玩具让别人看一下样子,然后藏起来,让别人找,如果被找到,就算OUT!

开始藏了,我们各找到一个地方把玩具给藏了起来。一藏好,所有人二话不说地冲了进去,东找找,西找找,结果谁都没有找到谁的。又找了好久,我终于在鞋底下找到了一个玩具,一看是谢灵恺的,就大声说“谢灵恺,OUT!”,被OUT得谢灵恺被请出了房间,在外面等我们的结果。

就这样,渐渐地,很多人都被请出外面,只剩下了四人,分别是我、林宇晨、林雨悦、谢灵恺的哥哥(我不知道他的名字)这四人了,也就开启了最激烈地寻找。

最终,你猜谁赢了?当然是我喽!知道为什么吗?因为我藏在了无人能敌,无人敢进,无人不觉得臭的地方……那就是臭水坑,因为我的玩具有粘性,把它粘在了臭水坑的墙壁上。所以肯定是我赢喽!连我自已都相信我自已能赢。

接下来几局,各有赢的玩家,反正都不是我,因为我第一局赢了,很骄傲,结果后面没赢过,请大家记住这句名言:骄傲使人落后。

这一天,我在我姐家玩玩具躲猫猫玩得可开心啦!

关于游戏日记 篇8

秋天到了,天气渐渐凉爽了。大张老师利用大课间时间带我们去操场玩游戏。因为昨天去医院的缘故,我没玩到游戏,我就在想今天会不会玩游戏呢?

果真,做完操以后大张老师和三二班的王老师让我们玩游戏。首先两位老师让我们绕操场跑两圈,接着让我们走了了独木桥男生队是代子阳带队的,代子阳带队果然不靠谱带着带着就绕操场一圈了,幸亏沈迎奥及时发现错误带着一些男生走了。

今天的游戏真好玩!希望明天还能玩。

关于游戏日记 篇9

晚饭后,我和爸爸一起玩“学动物爬”的游戏。

首先是我学兔子跳。我把两手高高举起,放到了头上,当作兔子耳朵,两脚就跳了起来。跳几下,停一停,做做鬼脸儿逗爸爸开心。

接着,“大象”上场了。爸爸拿了个又尖又长的瓶子当作长鼻子,边走边发出了叫声:“ouou”,我竖起了大拇指,直夸爸爸学得可真像。

多么有趣的游戏,多么快乐的夜晚啊!

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